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第26章 被大公司薅羊毛了? (第1/2页)

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2051年,游戏的过场动画依旧是一个非常烧钱的项目。

虽然随着3D技术的完善,普通的游戏画面已经非常逼真了,很多的游戏完全可以通过即时演算的方式来制作过场动画。

但是玩家的要求也越来越高,比如在人物的动作方面,专门的CG动画会利用真人动作捕捉来提高真实度。精细一点的动画还会捕捉人物的面部表情。而即时演算的动画看起来就比较生硬,远没有CG动画那么拟真。

所以梦幻游戏也设立了专门的CG动画部门,为旗下各款游戏制作动画。包括早期的宣传PV、游戏片头、过场剧情等动画,都是通过这个部门来完成的。

而和梦幻的其它游戏相比,“青橙恋歌”又是比较特殊的一款,由于它主打复古的二次元风格,所以它的动画也是2D的。

可不要觉得2D动画比3D动画简单!因为3D动画可以利用丰富的素材库快速�

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